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蓝天分享主题:游戏人生,人生也是一场游戏——骨灰级玩家的亲身感悟
点击次数:1638
发布时间:2019-01-15 12-57-04
游戏人生,人生也是一场游戏,游戏就是一个虚拟的真实世界。作为骨灰级玩家的亲身感悟
我自己从3岁开始就接触游戏,一直到大学期间的每款游戏机都购买了,所以我的资格算骨灰级了吧,可以说对这个话题有绝对的话语权吧,哈哈哈哈哈
游戏,在绝大部分上一辈人中是极力打压其存在性的,我身边一个同学就是玩游戏被劝学的。(这里自由发挥,讲自己的亲身感受。自己在游戏中学习到
了社交上的各种手段,遇到了形形色色的人群,游戏讲的就是虚拟真实世界,因为你可以在一个谁都不会管你,谁也不认识你的一个环境下做你想做而在现实
生活不敢表达的很多事情,有利有弊)
其实在我这么多年的体验感悟中,游戏不是洪水猛兽,但也不能听之任之,有人说,晚清时瘾君子躺在床上吸鸦片,今日中国的年轻人则以同一个姿势躺
在沙发上玩王者荣耀。如此具有画面感的一幕,不免让人焦虑:长此以往,那还得了!
有分析人士认为,这种焦虑实际上是对现今的教育体系、家庭学校的监护能力和社会包容程度的不自信。所以,有人在文中提到,对网游的监管不该只堵
不疏,而应树立大监管理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。客观地讲,作为游戏的开发和运营方,腾
讯是责无旁贷的:火锅无害,加上罂粟壳就不一定了,游戏无害,加上成瘾机制就不一定了。成瘾机制就是游戏的罂粟壳。当罂粟壳成为一些游戏公司的核心
竞争力时,正确的做法是严禁放罂粟壳,而不是要求上瘾的客人,每天只准来吃1小时。游戏并不是洪水猛兽,多数游戏也是无罪的,依托市场营利也无可厚非,
但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之了。
这些我们都不说了,来说说为什么游戏容易上瘾而学习通常不会?我们成年人有否想过一个问题:那些未成年人为何选择沉迷于游戏世界而不愿意醒来呢?
艾恩·加内尔提出两个观点:中国青少年游戏上瘾现象真实存在,且具有危险性,此其一;其二,中国的教育制度才是这个问题的根源所在。中国的教育制度影
响着上一代,导致我们父辈不能给与我们良好的引导方向,我们就需要自己看清这个问题。那么,为什么偏偏是游戏容易上瘾,而学习通常就不会呢?我觉得不
是游戏容易上瘾,而是任何能让你赢,让你压别人一头,获得强烈的存在感的东西,都会上瘾。反之,任何不断让人感到挫败的东西,都会被抗拒。也就是说,
「学习」这个游戏里的赢家,对学习也是很上瘾的,他们被称为「学霸」。其实,对很多人来说,游戏是他们逃避现实之所。在少数极端青少年的感受里,游
戏带给他们的安慰,甚至超过了继续学业的渴望。正统教育是越来越难以和娱乐、商业信息对抗了。比起学生坐在课椅上翻着课本画着重点、老师在前面边讲边敲
黑板这样的学习,游戏更能影响学生的知识和观念。因此,家庭教育也显得尤为重要,不妨多花些时间去了解一下她的小孩都在玩些什么游戏,最好能和孩子一起
玩上一段时间,成为游戏中师徒、队友。在这样的关系中,家长才有影响孩子的可能,只有建立了良好的咨访关系,咨询师才有影响来访者的可能。
游戏给我带来的正能量的感悟:(1)谦逊努力的游戏精神(2)做一个从实力到心智上真正的强者(3)一丝不苟的学习、玩耍、工作,游戏就是人生,态度决
定一切!
大方向来说就是教育及管理制度的问题,这些我们这一代就可以很好的把控,从自己做起,游戏也是能正能量传播的
最后,我突然觉得游戏设计师挺委屈的——他们做的游戏不好玩会被骂,做的好玩了还是会被骂!
作者:蓝天,工号:28
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